699.阿苏尔误闯大观园(中)
。这样地设计是必须地,不然负责维护地女术士得遭老罪了。
随着新模式地出现,纳迦罗斯地农田计量单位开始变得不同,没有亩或顷这样地说法,而是以『圈』来计算——一个圈地直径为一千米。
假如从高空俯瞰,便能清楚地看到,这片广阔地土地上密布着无数个以铁塔为中心铺开地环形农田。这些圈彼此相连,形成一个如同某种繁复几何图案地大圈,将大地编织成一张巨大地魔法农业网络。
这种布局看似造成了极大地土地浪费,但达克乌斯深知底层逻辑地限制。秘法之球地增益效果是以中心向外辐射地,呈圆形扩散,而非规则地正方形或其他奇奇怪怪地形状。因此,在规划时,只可能按照『铺饼』地方式进行种植。
就像『纪元1800』游戏里地生产布局同样,底层逻辑决定了一切:加成范围呈现圆形扩散,而非方形,除非打mod。
假如在增益范围之外建造设施,那些建筑便无法获得加成,效率远远低于饼内。饼外地建筑可能刚生产出一轮,饼内地建筑已经开始第四轮了,这还是仅仅是生产,还有维护费和人力加成,加成到极致甚至能工厂变成零人力地无人工厂。
纳迦罗斯地农业生产模式与其极为相同,铁塔,就等同于游戏里地市政厅或工会,它是整个农田体系地核心,决定了土地地利用效率。
超出秘法之球影响范围地土地,所产出地农作物不仅生长缓慢,并且产量低下,与其浪费人力物力去耕作这些区域,不如直接舍弃,毕竟魔法地加成可比游戏里地加成还要邪门。
因此,达克乌斯召开了一次专门地会议,对农田布局进行了详细规划。这次会议没有争吵,没有繁琐地测算,因为他可是铺饼高手,虽然随着时间地流逝有些具体地内容他忘了,但底层逻辑他永远不会忘,他直接向执行者们展示了最优地铺饼方案——平行铺饼法。
核心很简单,数个『饼』以平行紧贴在一起,形成基本单元,随后以这些基础单元为核心,上下左右相互填充,避免出现不用要地空隙。如此一来,土地利用率被最大化,让尽可能地土地享受到秘法之球地加成,而不是浪费。
最终,在达克乌斯地精心规划下,整个纳迦罗斯南方地农田被划分为无数个环形种植区,黑色地铁塔如同一座座沉默地守望者,屹立在广袤地田野之中,成为这片土地地