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一秒一个丧尸,合成天灾席卷世界

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第423章 打不死,出不去!

达六百倍的生命值转化率,再加上埋尸之地这个天赋,基本就已经让迷雾山谷处于打不死的状态。

如果再加上灵魂吸取这个效果,简直就是越打越强,对方的人数越多对我越有利。

灵魂吸取的效果二,还能让死去的单位变成一颗树。

虽然这个效果新增的树,只有该单位百分百的血量,不如迷雾山谷上面原本的树木。

但是,只要击杀一个单位,就能新增一棵树木。

再配合埋尸之地这个效果,这就相当于击杀一个单位,不仅迷雾的覆盖面积会发生扩张,迷雾山谷还能恢复等额的生命值,以及拥有一棵额外的树木。

简单来说,那就是使用灵魂吸取这个技能之后,迷雾山谷就相当于获得了该单位百分之两百的血量。

这特么还怎么打?

毫无疑问,灵魂吸取的效果让柳元非常满意,随后他的念头转动,再次点开了第二个技能的信息面板。

【死亡迷雾】

效果:迷雾范围内的所有敌方单位,每秒钟都会受到精神x1%的亡灵系伤害,并减少百分之三十的移动速度。

持续时间:60分钟+等级x5分钟(260分钟)

……

这个技能的效果就很简单,就是纯粹的输出技能,就是这个技能的伤害有点强。

迷雾山谷的精神属性可是有五百万,百分之一就是五万,每秒五万的话,一分钟就是三百万,十分钟可就是三千万!

论爆发伤害,这个技能的效果,自然是无法和暴君首领相比。

但有一点要记住,死亡迷雾可不是单体伤害,也不是一般的aoe伤害,而是迷雾所在的区域,全都在这个技能的覆盖范围内!

这也就是说,死亡迷雾最初的覆盖范围,都有直径五千米,所有位于迷雾范围内的单位,都会受到死亡迷雾的持续伤害。

这个持续的时间同样不容小觑,四十级的是时候就有260分钟之多。

如果被困在死亡死亡迷雾里面两百多分钟,这可就是将近三亿的伤害。

这样的伤害,击杀六七十级的boss大概率是不太可能,但是击杀小怪却是不成问题,绝对是一个清怪的利器。

至于从迷雾山谷当中离开的事情,这同样不是什么简单的事情。

埋尸之地的效果,除了能够就降低敌方单位百分之四十的全属性之外,还能让敌方单位的视力和方向感降低。

即便是在平地上,想要走出一条直线,最终的结果大概率是绕出一个不规则的曲线,想要在这种情况下走出迷雾

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